sábado, 19 de noviembre de 2016

Realidad aumentada

La realidad aumentada ofrece muchas posibilidades, desde la reproducción de maquetas 3D, la publicidad o la información adicional en un espacio mínimo hasta la creación de juegos y cuentos interactivos y otros materiales educativos.

Existen varias formas de crear realidad aumentada, como los códigos QR, los marcadores, programas de superposición de elementos multimedia a una imagen...

Aquí tenéis más información sobre aplicaciones para crear realidad aumentada.

En nuestro caso hemos empleado Aurasma: una aplicación para tablet y smartphone que permite vincular un vídeo o una imagen a otra tomada desde nuestro dispositivo, de forma que, al enfocar nuevamente la imagen se reproduce automáticamente el vídeo o imagen seleccionado.

Veamos un ejemplo:



Hemos fotografiado la fotocopiadora de la facultad y la hemos vinculado a nuestro vídeo de ChatterPix.

miércoles, 16 de noviembre de 2016

Infografías

Una manera muy visual y atractiva de presentar la información es a través de una infografía; una combinación de imágenes y texto que facilita su transmisión y comprensión.

Una aplicación interesante para hacer infografías es Piktochart, que además también permite la creación de presentaciones, pósters o informes. Es sencilla de utilizar y permite la creación de diseños originales, aunque es una pena que no permita modificar los colores de las formas prediseñadas...

Este es un ejemplo de una infografía hecha con Piktochart sobre algunos requisitos importantes que deberían tenerse en cuenta a la hora de programar una actividad:


lunes, 14 de noviembre de 2016

Toontastic

Toontastic es una aplicación para Apple que permite la creación de historias animadas.

Permite elegir diversos escenarios y personajes, así como crear los tuyos propios y añadirles efectos especiales, voz y movimiento en diferentes escenas guiadas que completan las partes fundamentales de cualquier historia: situación inicial, presentación del conflicto, cambio, momento de tensión y resolución.

Es ideal para trabajar con los niños las partes del relato, así como los estados emocionales, ya que permite elegir el grado de tensión y emoción que pretende transmitir cada escena.

Este es un ejemplo sencillo: 


domingo, 6 de noviembre de 2016

Prácticas TIC en en el aula

El primer paso para crear un proyecto es recopilar ideas, información, recursos...  y eso es lo que estamos haciendo ahora.  

Entre todo el equipo hemos creado un tablero colaborativo en Pinterest y en él estamos guardando todas esas "buenas prácticas" que vamos encontrando. Son ideas que nos han parecido interesantes por varios motivos, así que cada miembro del equipo las pone en común con los demás a través de esta aplicación.


Aquí os dejo un enlace a nuestro tablero:


jueves, 3 de noviembre de 2016

Popplet

Popplet es un organizador gráfico on-line que facilita la creación de mapas mentales. Tiene una versión gratuita y permite tanto el uso individual como el trabajo en equipo.

Un ejemplo:

En este caso el tema elegido ha sido Twitter, una interesante aplicación que permite compartir información interesante, dudas, opiniones, experiencias... Dando lugar a una interacción impersonal y libre de ataduras en la que tú decides qué y a quien seguir, quién te sigue a ti, qué es lo que te gusta e interesa o qué compartir con los demás. 

martes, 25 de octubre de 2016

Narrativa digital


Estas son cuatro aplicaciones muy interesantes para crear imágenes parlantes. Son muy fáciles de usar tanto por niños como por adultos, lo que las convierte en un recurso muy interesante para trabajar con los niños, tanto en casa como en el aula. 

Chatterpix:

Es una aplicación para Apple, con ella podemos ponerle boca a cualquier objeto y grabarle un mensaje. 

Un ejemplo de uso: Sacamos fotos a varios objetos que haya en el colegio o en la clase y explicamos para qué sirven, o lo hacemos en casa y lo compartimos con nuestros compañeros.

Aquí la afortunada es una fotocopiadora:



Tellagami:

También es una aplicación para Apple, en este caso permite grabar un mensaje a un avatar. Lo más interesante de la aplicación es que permite elegir el estado emocional del personaje.

Un ejemplo de uso: Aprovechando esta opción podemos emplearla para trabajar las emociones con los niños. Por ejemplo, si elegimos la tristeza le colocamos la expresión "triste", entonces podemos decir situaciones en las que estamos tristes y grabarle un mensaje con voz triste: "Me pongo triste cuando no encuentro mi juguete favorito"

Aquí hemos escogido una mueca con la lengua fuera:



Voki: 

Es una aplicación on-line que permite personalizar un avatar y dale voz. Ofrece una amplia variedad de personajes ordenados por categorías.

Un ejemplo de uso: Si hemos trabajado los animales podemos crear un avatar de cada animal, situarlo en su hábitat y añadirle un mensaje con sus características más importantes.
                             
                              Ver panda


Blabberize: 

Es una aplicación on-line que, al igual que chatterpix permite añadir una boca a una imagen y grabarle un mensaje. La diferencia es que esta permite añadírsela a cualquier tipo de imagen.

Un ejemplo de uso: Podemos utilizar nuestra fotografía y compartir cosas que nos gustan con nuestros compañeros.

                       Ver loomun


lunes, 10 de octubre de 2016

Algunas herramientas útiles...


SYMBALOO... un práctico organizador de aplicaciones o páginas de interés que nos permite tenerlas bien cerquita y nos ahorra muchos quebraderos de cabeza tratando de recordar "el nombre de aquella plicación tan útil que había usado la otra vez..."

Igualmente práctico es PINTEREST que nos permite ir atesorando todas esas cosas que vamos encontrando mientras navegamos por la red y que nos gustan tanto.



¡Aquí teneis un ejemplo de tablero de Symbaloo!